**Music Music**

Monday, December 3, 2012

Pengertian Debug dan Perintah Dasar Debug

1. Apa yg dimaksud dengan debug?
2. Jelaskan perbedaan program .com dan .exe
3. Sebut dan jelaskan perintah dasar debug(min 5)

1. DEBUG adalah alat bantu dalam perancangan peralatan berbasis mikro-
prosesor, karena daoat mencapai tingkat perangkat keras yang paling
dalam dari suatu komputer, misal menulis informasi ke dalam boot
sector, direktori, FAT, menjalankan interupsi BIOS atau DOS.

2.  Com : 
-Relatif lebih kecil dibanding EXE
-Lebih cepat dibanding EXE
-Hanya menggunakan 1 segment
-Ukuran file maksimal 64 KB
-Sulit mengakses data/prosedur di segment lain
-Dapat dibuat dengan Debug
-Source file tidak boleh menggunakan referensi segment tertentu
-Source file tidak boleh memakai data segment
-Source file tidak boleh memakai stack segment 
     Exe :
-Relatif lebih besar dibanding COM
-Lebih lambat dibanding dengan COM
-Bisa menggunakan lebih dari 1 segment

-Ukuran berkas tidak terbatas (sesuai kemampuan memori)
-Mudah mengakses data/prosedur di segment lain
-Tidak dapat dibuat dengan Debug dari DOS.
-Source file boleh memilih memakai segment tertentu.
-Source file boleh memakai data segment
-Source file boleh memakai stack segment
-Tidak perlu menggunakan ORG 100H untuk setiap Code segment.
 

3. 
a. Q (Quit)
Bila anda mengetikan huruf Q dan menekan enter, maka akan segera kembali ke dos prompt.
b. H (Hexa)
Perintah Hexa adalah perintah yang melaksanakan penjumlahan dan pengurangan terhadap dua bilangan Hexa. Bentuk umum ins
truksi adalah H operand1,operand2
c. R (Register)
Perintah R digunakan untuk mengetahui isi masing-masing register pada saat mengetik R dan menekan enter
d. A (Assembler)
Perintah Assembler berguna untuk tempat menulis program Assembler.
-A100
0FD8:100
e. N (Name)
Perintah ini digunakan untuk memberi nama suatu program assembler
f. RCX (Register CX)
Perintah ini digunakan untuk mengetahui dan memperbaruhi isi register CX yang merupakan tempat penampungan panjang program yang sedan aktif
g. RIP (Register IP)
Perintah ini digunakan untuk memberitahu komputer untuk memulai memproses program dari titik tertentu.

Metode Sorting dan Searching

1. Jelaskan metode sorting dan searching dalam mencari data !
2. Jelaskan metode metode :
- bubble sort, selection sort, quick sort, dan shell sort !


1.  PENGERTIAN SEARCHING
Searching (Pencarian Data) sering juga disebut table look-up atau storage and retrieval information adalah suatu proses untuk mengumpulkan sejumlah informasi di dalam pengingat komputer dan kemudian mencari kembali informasi yang diperlukan secepat mungkin.Tempat pencarian data dapat berupa array dalam memori, bisa juga pada file pada external storage.

METODE SEARCHING

Ada 2 Pengelompokkan Metode
  1. Berdasarkan Tempat Pencarian

      Pencarian internal (internal searching)

      Pencarian eksternal (external searching)
  
  2. Berdasarkan Sifat Pencarian

      Pencarian statis (static searching)

      Pencarian Dinamis (dynamic searching)

TEKNIK PENCARIAN

Pencarian Berurutan (Sequential Searching)

• Adalah suatu teknik pencarian data dalam array ( 1 dimensi ) yang akan menelusuri semua elemen-elemen array dari awal sampai akhir, dimana data-data tidak perlu diurutkan terlebih dahulu.

Pencarian Biner (Binary Search)

• Adalah teknik pencarian data dengan cara membagi data menjadi dua bagian setiap kali terjadi proses pencarian.

PENGERTIAN SORTING

Pengurutan data (sorting) didefinisikan sebagai suatu proses untuk menyusun kembali humpunan obyek menggunakan aturan tertentu.

 METODE SORTING

 Metode pengurutan yang digunakan dapat diklasifikasikan menjadi dua katagori yaitu :

• pengurutan internal, yaitu pengurutan dengan menggunakan larik (array). Larik tersimpan dalam memori utama komputer

• pengurutan eksternal, yaitu pengurutan dengan menggunakan berkas (sequential access file). Berkas tersimpan dalam pengingat luar, misalnya cakram, atau pita magnetik).

2.
- Bubble sort: Bubble Sort mengurutkan data dengan cara membandingkan elemen sekarang dengan elemen berikutnya.

- Selection sort : Merupakan kombinasi antara sorting dan searching

- Quick sort : Quick Sort mengurutkan menggunakan berbasiskan strategi Divide and Conquer untuk membagi array menjadi dua sub-array.

- Shell sort (pengembangan insertion) : Mengurutkan data dengan cara membandingkan suatu data dengan data lain yang memiliki jarak tertentu sehingga dibentuk sub-list, kemudian dilakukan pertukaran jika diperlukan

Sunday, December 2, 2012

Cheat Transfer Senjata Murah(100% work)

Akhirnya saya menemukan cheat transfer dengan harga yang murah sudah saya cari2 yang ada malah jaringan bermasalah ..
kali ini saya akan share memadu cheat Transfer Senjata dengan murah..
langsung aja yuk..
- BUKA PS
- BUKA CE
- PILIH PLUGIN-CONTAINER.EXE
- MASUK KE PABRIK- TRANSFER
- FRIST SCAN 0
- MASUKAN SENJATA YANG PAKE UANG
- BUKA CE NEXT SCAN 10000
- JIKA KETEMU 1 ADREES GANTI VALUENYA MENJADI 10(JANGAN 0 COZ GE_ME TAR GK MAKAN    KL KITA GK BAYAR(ALIAS JARIANGAN BERMALAH)) #45
- PERHATIKAN UANG ANDA SEBELUM TRANSFER
- DAN TRASNFER SENJATA ANDA
- LIHAT UANG ANDA GK BERKURANG 10000 SESUAI DENGAN VALUE YANG ANDA MASUKAN

SELAMAT MENIKMATI

Saturday, December 1, 2012

Cara Mengatasi Program Assembler di 64bit

Assalamuallaikum wr wb. kali ini saya akan memberi solusi untuk mengatasi bahasa pemrograman Assembler di 64bit . emang si program ini tentunya sangat ribet untuk di jalankan di 64bit, tidak segampang di 32bit yang masuk cmd langsung ktik "debug" langsung berjalan... oke kita langsung aja ya :D ..

syarat :
- memiliki laptop/PC yang 64bit
- memiliki dosbox
- dan memiliki debug.exe dari hasil copyan dari 32bit bagi yang belum punya download disini ..


cara/langkahnya :
- copy debug.exe
- klik my computer
- masuk ke c:\windows\syswow64
- paste di dalam syswow64
- buka dosbox kita
- ketik " mount c c:\windows\syswow64" enter
- ketik " c: "
- ketik " debug "

selesai deh ..
langsung jalan program Assemblernya :D sekian dari saya ya gan .. kalo mau tanya PM aja di disini

Thursday, November 22, 2012

Salam Kenal Sobat

sedikit iseng niih kawan .. ini alamat facebook saya .. Facebook alamat twitt juga ada niih gan ane punya .. di follow ya .. tar ane foll_back Twitter dan ini alamat blog saya .. Blog

Thursday, November 15, 2012

Seleksi kondisi(2 Menu)

Assalamuallaikim Wr. Wb.

disini saya akan memosting kodingan cobol dengan seleksi kondisi dengan 2 Menu...
(masih newbie juga si sama kaya yang liat) hehehehe :D
langsung aja yuk ke codinganya atau listingnya ..
lumayan agak panjang si logika saya ..
maaf ya ..

       IDENTIFICATION DIVISION.
       PROGRAM-ID. HITUNG.
       ENVIRONMENT DIVISION.
       DATA DIVISION.
       WORKING-STORAGE SECTION.
       01 VARIABEL.
          02 A PIC 99.
          02 B PIC 99.
          02 C PIC Z(4)9.
          02 PILIH PIC 9.
          02 P PIC 9.
          02 SISI PIC 999.
          02 PANJANG PIC 999.
          02 LEBAR PIC 999.
          02 ALAS PIC 999.
          02 TINGGI PIC 999.
          02 LUAS PIC Z(4).
          02 LAGI PIC A.
          02 UTS PIC 9(3).
          02 UAS PIC 9(3).
          02 NAMA PIC A(20).
          02 KELAS PIC X(5).
          02 NPM PIC X(8).
          02 TOTAL PIC Z(2).
          02 ULANG PIC A.
       SCREEN SECTION.
       01 HAPUS-LAYAR.
           02 BLANK SCREEN.
       PROCEDURE DIVISION.
       MULAI.
           DISPLAY HAPUS-LAYAR.
           DISPLAY(02, 27)'+-------------------------+'.
           DISPLAY(03, 27)'|         MENU            |'.
           DISPLAY(04, 27)'| 1. LUAS PERSEGI         |'.
           DISPLAY(05, 27)'| 2. LUAS PERSEGI PANJANG |'.
           DISPLAY(06, 27)'| 3. LUAS SEGITIGA        |'.
           DISPLAY(07, 27)'| 4. NILAI                |'.
           DISPLAY(08, 27)'| 5. MENU KEDUA           |'.
           DISPLAY(09, 27)'| 6. KELUAR               |'.
           DISPLAY(10, 27)'+-------------------------+'.
           DISPLAY(11, 27)'  PILIHAN : '.
           ACCEPT PILIH.
           DISPLAY(12, 27)'+-------------------------+'.
           DISPLAY SPACE.
           IF PILIH = 1 GO TO PIL1.
           IF PILIH = 2 GO TO PIL2
           IF PILIH = 3 GO TO PIL3.
           IF PILIH = 4 GO TO PIL4.
           IF PILIH = 5 GO TO PIL5.
           IF PILIH = 6 GO TO SELESAI.
        PIL1.
           DISPLAY(15, 27) '+------------------+'.
           DISPLAY(16, 27) ' ===LUAS PERSEGI=== '.
           DISPLAY(17, 27) ' SISI = '.
           ACCEPT( , ) SISI.
           COMPUTE LUAS = SISI * SISI.
           DISPLAY(18, 27) ' LUASNYA = ' LUAS.
           DISPLAY(19, 27) '+------------------+'.
           GO TO MAU-LAGI.

       PIL2.
           DISPLAY(14, 27) '+------------------------+'.
           DISPLAY(15, 27) ' ==LUAS PERSEGI PANJANG== '.
           DISPLAY(16, 27) ' PANJANG = '.
           ACCEPT( , ) PANJANG.
           DISPLAY(17, 27) ' LEBAR = '
           ACCEPT( , )LEBAR.
           COMPUTE LUAS = PANJANG * LEBAR.
           DISPLAY(18, 27) ' LUASNYA = ' LUAS.
           DISPLAY(19, 27) '+------------------------+'.
           GO TO MAU-LAGI.

       PIL3.
           DISPLAY(14, 27) '+-----------------+'.
           DISPLAY(15, 27) ' ==LUAS SEGITIGA== '.
           DISPLAY(16, 27) ' ALAS = '.
           ACCEPT( , ) ALAS
           DISPLAY(17, 27) ' TINGGI = '.
           ACCEPT( , )TINGGI.
           COMPUTE LUAS = (ALAS * TINGGI) / 2.
           DISPLAY(18, 27) ' LUASNYA = ' LUAS.
           DISPLAY(19, 27) '+-----------------+'.
           GO TO MAU-LAGI.

       PIL4.
           DISPLAY(11, 27) '+------------------------------+'.
           DISPLAY(12, 27) ' ===DATA MAHASISWA GUNADARMA=== '.
           DISPLAY(13, 27) ' NAMA ANDA = '.
           ACCEPT( , ) NAMA.
           DISPLAY(14, 27) ' KELAS ANDA = '.
           ACCEPT( , ) KELAS.
           DISPLAY(15, 27) ' NPM ANDA = '.
           ACCEPT( , ) NPM.
           DISPLAY(16, 27) ' MASUKKAN NILAI UTS = '.
           ACCEPT( , ) UTS.
           DISPLAY(17, 27) ' MASUKKAN NILAI UAS = '.
           ACCEPT( , ) UAS.
           COMPUTE TOTAL = (UTS + UAS) / 2.
           DISPLAY(18, 27) ' NILAI ANDA = ' TOTAL.
           IF TOTAL < 50 DISPLAY(19, 27) ' ANDA GAGAL!! SILAHKAN BELAJAR !!'.
           ELSE DISPLAY(19, 42) ' -> ANDA LULUS!!'.
           DISPLAY(20, 27) '+------------------------------+'.
           GO TO MAU-LAGI.
       PIL5.
           DISPLAY HAPUS-LAYAR.
           DISPLAY(3, 27)'+----------MENU----------+'.
           DISPLAY(4, 27)'| 1. PERTAMBAHAN         |'.
           DISPLAY(5, 27)'| 2. PENGURANGAN         |'.
           DISPLAY(6, 27)'| 3. PERKALIAN           |'.
           DISPLAY(7, 27)'| 4. PEMBAGIAN           |'.
           DISPLAY(8, 27)'| 5. MENU PERTAMA        |'.
           DISPLAY(9, 27)'| 6. KELUAR              |'.
           DISPLAY(10, 27)'+------------------------+'.
           DISPLAY(11, 27)'PILIHAN : '.
           ACCEPT P.
           DISPLAY(12, 27)'+------------------------+'.
           DISPLAY SPACE.
           IF P = 1 GO TO PIL6.
           IF P = 2 GO TO PIL7.
           IF P = 3 GO TO PIL8.
           IF P = 4 GO TO PIL9.
           IF P = 5 GO TO MULAI.
           IF P = 6 GO TO SELESAI.
          
       PIL6.
           DISPLAY (16, 27) ' +=======PERTAMBAHAN=======+ '.
           DISPLAY (17, 27) ' MASUKKAN NILAI PERTAMA = '.
           ACCEPT ( , ) A.
           DISPLAY (18, 27) ' MASUKKAN NILAI KEDUA = '.
           ACCEPT ( , ) B.
           COMPUTE C = A + B.
           DISPLAY (20, 27) ' HASILNYA = ' C.
           GO TO MAU-LAGI2.
          
        PIL7.
           DISPLAY(16, 27) ' +=======PENGURANGAN=======+ '.
           DISPLAY(17, 27) ' MASUKKAN NILAI PERTAMA = '.
           ACCEPT( , ) A.
           DISPLAY(18, 27) ' MASUKKAN NILAI KEDUA = '.
           ACCEPT( , ) B.
           COMPUTE C = A - B.
           DISPLAY (20, 27) ' HASILNYA = ' C.
           GO TO MAU-LAGI2.
          
        PIL8.
           DISPLAY(16, 27)' +=======PENGALIAN=======+ '.
           DISPLAY(17, 27)' MASUKKAN NILAI PERTAMA = '.
           ACCEPT( , ) A.
           DISPLAY(18, 27)' MASUKKAN NILAI KEDUA = '.
           ACCEPT( , ) B.
           COMPUTE C = A * B.
           DISPLAY (20, 27)' HASILNYA = ' C.
           GO TO MAU-LAGI2.
          
        PIL9.
           DISPLAY(16, 27)' +=======PEMBAGIAN=======+ '.
           DISPLAY(17, 27)' MASUKKAN NILAI PERTAMA = '.
           ACCEPT( , ) A.
           DISPLAY(18, 27)' MASUKKAN NILAI KEDUA = '.
           ACCEPT( , ) B.
           COMPUTE C = A / B.
           DISPLAY (20, 27)' HASILNYA = ' C.
           GO TO MAU-LAGI2.
       MAU-LAGI.
           DISPLAY(21, 27) '+------------------------+'.
           DISPLAY(22, 27) ' BALIK LAGI KE MENU [Y/T] '.
           DISPLAY(23, 27) '+------------------------+'.
           ACCEPT( , ) LAGI.
           IF LAGI = 'Y' GO TO MULAI.
           IF LAGI = 'y' GO TO MULAI.
           IF LAGI = 'T' GO TO SELESAI.
           IF LAGI = 't' GO TO SELESAI.
       MAU-LAGI2.
           DISPLAY(21, 27) '+------------------------+'.
           DISPLAY(22, 27) ' BALIK LAGI KE MENU [Y/T] '.
           DISPLAY(23, 27) '+------------------------+'.
           ACCEPT( , ) ULANG.
           IF ULANG = 'Y' GO TO PIL5.
           IF ULANG = 'y' GO TO PIL5.
           IF ULANG = 'T' GO TO SELESAI.
           IF ULANG = 't' GO TO SELESAI.
       SELESAI.
           STOP RUN.


Menu yang pertama dan disini saya pilih yang nilai.


Menu yang ke dua dan ini pilihan yang pembagian..


Cukup sekian dari saya..
kurang lebihnya mohon maaf ..
kalo anda lebih jago ..
monggo berbagi dan jang lupa yoo JOIN ya ..
makasih udah meliat blog saya :) :D 0:-)