PIXEL
Suatu gambar yang ada di dalam komputer sesungguhnya adalah kumpulan
dari ribuan titik yang sangat kecil dan tiap-tiap titik tersebut
memiliki warna tertentu. Titik-titik itulah yang disebut pixel. Setiap
pixel mempunyai satu warna dan bergabung dengan pixel-pixel lainnya
sehingga membentuk suatu pola dan menghasilkan gambar. Pada ujung
tertinggi skala resolusi, mesin cetak gambar berwarna dapat menghasilkan
hasil cetak yang memiliki lebih dari 2.500titik per inci denga pilihan
16 juta warna lebih untuk setiap inci, dalam istilah komputer berarti
gambar seluas satu inci persegi yang bisa ditampilkan pada tingkat
resolusitersebut sepadan dengan 150 juta bit informasi.Monitor atau
layar datar yang sering kita temui terdiri dari ribuan pixel yang
terbagidalam baris-baris dan kolom-kolom. Jumlah pixel yang terdapat
dalam sebuah monitor dapat kita ketahui dari resolusinya. Resolusi
maksimum yang disediakan oleh monitor adalah 1024x768, maka jumlah pixel
yang ada dalam layar monitor tersebut adalah786432 pixel. Semakin
tinggi jumlah pixel yang tersedia dalam monitor, semakin tajamgambar
yang mampu ditampilkan oleh monitor tersebut.
1. Pengertian Dimensi
Dalam fisika dan matematika,
dimensi
dari suatu ruang atau obyek secara informal diartikan sebagai jumlah
minimal koordinat yang dibutuhkan untuk menentukan titik-titik yang ada
di dalamnya. Jadi, sebuah garis memiliki dimensi karena hanya satu
koordinat yang dibutuhkan untuk menentukan suatu titik di permukaannya
(misalnya titik di garis angka 5). Permukaan seperti bidang atau
permukaan suatu tabung atau sfer memiliki dimensi keduanya karena
dibutuhkan dua koordinat untuk menentukan titik pada permukaannya
(misalnya untuk menentukan titik di permukaan dibutuhkan lintang dan
bujurnya). Bagian dalam kubus, tabung atau sfer bersifat tiga dimensi
karena dibutuhkan tiga koordinat untuk menentukan suatu titik di dalam
ruangnya.
Dalam istilah fisika,
dimensi merujuk pada struktur
konstituen dari semua ruang (volum) dan posisinya dalam waktu
(dipersepsikan sebagai dimensi skalar di sepanjang sumbu t), serta
cakupan spasial obyek-obyek di dalamnya – struktur yang memiliki
korelasi dengan konsep partikel dan medan yang berinteraksi sesuai
relativitas massa dan pada dasarnya bersifat matematis. Sumbu ini atau
sumbu lainnya dapat diarahkan untuk mengidentifikasi suatu titik atau
struktur dalam tanggapan dan hubungannya terhadap obyek lain. Teori
fisika yang mencakup unsur waktu (misalnya relativitas umum) dianggap
terjadi dalam "ruang waktu" empat dimensi yang didefinisikan sebagai
ruang Minkowski). Teori modern cenderung lebih "berdimensi tinggi",
termasuk teori medan kuantum dan string. Ruang tetap mekanika kuantum
adalah ruang fungsi berdimensi tidak terbatas.
Konsep dimensi
tidak dibatasi hingga benda fisik saja. Ruang berdimensi tinggi sering
muncul dalam matematika dan ilmu pengetahuan atas berbagai alasan,
terutama dalam bentuk ruang konfigurasi sebagaimana mekanika Lagrange
atau Hamilton keduanya adalah ruang abstrak dan terbebas dari ruang
fisik yang ditempati manusia.
2. Macam-macam dimensi
•
1 dimensi (Inggris: One-dimensional space, atau dapat disingkat 1D,
1-D) dalam fisika dan matematika, adalah sebuah urutan dari n nomor
dapat dipahami sebagai titik lokasi di ruang dimensi n. Ketika n = 1,
himpunan semua lokasi tersebut disebut ruang Euclid 1-dimensi.
• 2
dimensi atau biasa disingkat 2D atau bidang, adalah bentuk dari benda
yang memiliki panjang dan lebar. Istilah ini biasanya digunakan dalam
bidang seni, animasi, komputer dan matematika.
• 3 dimensi atau
biasa disingkat 3D atau disebut ruang, adalah bentuk dari benda yang
memiliki panjang, lebar, dan tinggi. Istilah ini biasanya digunakan
dalam bidang seni, animasi, komputer dan matematika.
• 4 dimensi
yang didefinisikan sebagai ruang Minkowski. Ruang Minkowski (bahasa
Inggris: Minkowski space) adalah gagasan matematika Minkowski – dengan
menggunakan vektor - yang memungkinkan orang mengukur jarak dalam
ruang-waktu, dua hal yang sudah mengkristal menjadi satu kesatuan. Tahun
1907, Minkowski mengungkapkan bahwa karya Lorenz dan Einstein akan
lebih mudah dipahami lewat konsep ruang non-Euclidian. Menggagas ruang
dan waktu, yang awalnya disangka dapat dipisahkan, ternyata menjadi
“pasangan abadi” dalam dimensi keempat dari ‘kontinuum ruang-waktu’.
Temuan ini digunakan sebagai kerangka acuan dalam elektrodinamika.
Karya-karya ini dituang dalam Raum und Zeit (1907) dan Zwei Abhandlungen
uber die grundgleichungen der Elektrodynamik (1909).
2 Dimensi
2
dimensi atau biasa disingkat 2D atau bidang, adalah bentuk dari benda
yang memiliki panjang dan lebar. Istilah ini biasanya digunakan dalam
bidang seni, animasi, komputer dan matematika.
Sistem koordinat Kartesian 2 dimensi: sumbu X dan Y
3Dimensi
3
dimensi atau biasa disingkat 3D atau disebut ruang, adalah bentuk dari
benda yang memiliki panjang, lebar, dan tinggi. Istilah ini biasanya
digunakan dalam bidang seni, animasi, komputer dan matematika.
Sistem koordinat Kartesian 3 dimensi: sumbu X, Y, dan Z
3. Perbedaan 2 dimensi dan 3 dimensi
2 Dimensi :
• Tampilan hanya dapat dilihat dari arah depan dan belakang atau flat.
• Hanya memiliki koordinat X,Y
• Hanya memiliki panjang dan lebar.
• Frame layar terbatas
• Tidak menggunakan efek cahaya.
• Pewarnaan hanya menggunakan dasar warna.
3 Dimensi :
• Tampilan dapat dilihat dari berbagai arah, kiri-kanan-depan-belakang-atas-bawah.
• Memiliki koordinat X,Y,Z
• Memiliki panjang, lebar, dan tinggi.
• Frame layar lebih luas.
• Banyak menggunakan efek cahaya.
• Pewarnaan dengan warna-warna yang lebih kompleks, dan gradasi-gradasi warna lebih rumit.
Sumber :
http://carramedia.wordpress.com/2011/04/19/mengenal-pixel-dan-resolusi/
http://manusiabiasa830.blogspot.com/2009/10/apa-itu-pixel.html
http://id.wikipedia.org/wiki/2_dimensi
http://id.wikipedia.org/wiki/3_dimensi
http://ginafebriani.wordpress.com/2009/09/22/perbedaan-animasi-2d-dan-3d/